游戏化营销:通过游戏体验吸引用户接受产品

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看好小程序获量渠道价值 巨人网络透露4款小游戏动向|直击业绩会

财联社11月17日讯(记者 崔铭)小游戏风潮席卷了众多上市游戏公司。在今日举行的重庆辖区2023年投资者网上集体接待日上,针对投资者关于小游戏相关业务的提问,巨人网络(002558.SZ)董事、总经理刘伟回应称,4款已上线手游的小程序版本处于研发或测试阶段。

公司看好小程序作为新的用户获取渠道

有望为玩家规模的持续增长带来增量。公司积极布局小程序游戏,根据现有手游的玩法特点研发小程序版本。”刘伟表示,包括《原始征途》《征途2》《球球大作战》《月圆之夜》在内的多款手游的小程序版本均已处在研发或测试阶段,公司将根据测试情况确定上线时间。

“游戏+ AI”2.0时代的到来

除了小游戏,另一大引发投资者广泛关注的就是巨人网络在AI上的进展、计划,以及AI能在多大程度上对公司产生助益。

释放创造力,推动玩法创新

看好小程序获量渠道价值 巨人网络透露4款小游戏动向|直击业绩会

刘伟表示,在公司看来,行业正迎来“游戏+ AI”2.0的时代。“游戏+AI”1.0时代是以提高生产力为主,“游戏+AI”2.0时代则依托AIGC的技术彻底解放生产力、释放创造力,推动玩法创新,这将为自主研发型游戏公司加强最底层的核心竞争力。

巨人网络的“游戏+AI”成果

财联社记者获悉,巨人网络日前公布了“游戏+AI”成果,AI绘画在公司内部的提效收益可观。整体上,在角色和场景原画方面达到50%-70%的成本节省,在UI和icon方面有超过 80%的效率优化,甚至部分项目内部UI、icon已完全交给AI去出图。

此外,巨人网络内部推出CodeBrain代码层的大模型,结合了公司自有数据以及自研的编译器插件,为公司内部开发人员提供高效的代码生成助手,对这块的研发效率提升达30%-40%。

投资者关注的其他问题

在投资者网上集体接待日上,巨人网络还对投资者有关公司治理、热点布局相关提问做出回应。

针对史玉柱担保行为是否对公司的经营和股东利益产生影响,巨人网络证券事务代表王虹人表示,史总个人层面的财务问题,与上市公司无关。“史总表示会妥善处理,不会对上市公司造成影响。上市公司不存在对外担保、提供财务资助的情况,亦不存在史总利用上市公司进行违规担保的情况。公司有严格的内控制度,确保上市公司运营合法合规。”

针对是否有“短剧+游戏”业务布局,刘伟表示,公司目前没有自研的短剧产品,但公司于2015年投资的北京六趣网络科技有限公司旗下的橙光是国内领先的互动阅读社区,开创了一种全新的在线互动阅读体验模式,深得95后及00后等年轻用户群体青睐,拥有海量的优质IP和原创内容。

本文源自财联社记者 崔铭

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